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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / quizzes / 40_thieves < prev    next >
Text File  |  1993-01-14  |  4KB  |  134 lines

  1.  
  2.                   ##        ###
  3.                  ##       ##   ##
  4.                 ##       ##     ##
  5.                ##        ##     ##
  6.               ##   ##    ##     ##
  7.              ##########   ##   ##
  8.                    ##       ###
  9.  
  10.               T  H  I  E  V  E  S
  11.  
  12.           Version 1.0
  13.        Written by DANIEL KNEESHAW
  14.  
  15.  
  16. This game is based on a game from the Apple Macintosh.
  17. The reason I wrote a version for the Amiga is that I (& everyone
  18. else at work) found the game incredibly addictive. We have managed to play
  19. over 2000 games (!) in a fairly short space of time. One person actually
  20. played for about 6 hours non-stop out of office hours!!!
  21. So I set about re-creating the game for me to play at home. I used
  22. Amos because of it's ability to handle bobs and zones easily.
  23.  
  24. The game was written on a 3 meg Amiga 1500 with 105 meg hard drive, and 3
  25. disk drives. The software I used was Amos V1.3, Amos Compiler,
  26. Deluxe Paint IV and Audiomaster II (with futuresound hardware).
  27.  
  28. This game requires 1 meg to run (unless you know otherwise!)
  29.  
  30.  
  31. INSTRUCTIONS
  32. ~~~~~~~~~~~~
  33. This game is called 40 thieves and is played with two packs of cards.
  34. The aim of the game is to place all 8 suits into piles, in order, at the
  35. top of the screen starting with the aces.
  36. At the start of a game you will have 40 cards dealt out, and you can
  37. deal more by clicking on the pack.
  38.  
  39. A card can be picked up if it is on top of a pile.
  40. These can be moved onto cards which are of the same suit and the next
  41. highest value (e.g. 4 spades onto 5 spades)
  42.  
  43. Or onto a top pile if it is of a lower value. (e.g. 4 spades onto 3 spades)
  44.  
  45. Cards cannot be removed from the top piles.
  46. Only 1 card can be moved at once.
  47.  
  48.  
  49. HOW TO PLAY
  50. ~~~~~~~~~~~
  51. To move a card:
  52.   Hold down the left mouse button and drag or Double click on the card.
  53.  
  54. To turn over a new card:
  55.   Click once on the face down card (Bottom left)
  56.  
  57. Press the SPACE-BAR to pause the game.
  58.  
  59.  
  60. MENU FUNCTIONS
  61. ~~~~~~~~~~~~~~
  62. NEW GAME      - Starts a new game.
  63. HI-SCORES      - Displays the top ten scores.
  64. ABOUT          - Displays version number etc.
  65. INFO          - Displays text giving brief descriptions.
  66. QUIT          - Exit the program.
  67.  
  68. UNDO          - Returns the last moved card. (up to 10000 undos!).
  69. CLEAR HIGH SCORES - Obvious really.
  70.  
  71. SUGGEST MOVE      - Highlights possible moves.
  72. HELPING HAND      - The pointer changes to a thumbs-up if the card will move.
  73. SHUFFLE SOUND      - The sound when a new game starts.
  74. DEAL SOUND      - The sound when moving a card.
  75. COLOUR          - For use on a colour monitor.
  76. GREY          - For use on a monochrome monitor.
  77. FULL CARD      - Displays the full card when being moved otherwise an
  78.             outline is used. (The full card flickers because of a 
  79.             limitation of AMOS, which is that a double buffered
  80.             screen cannot be used with menus!)
  81.  
  82.  
  83. HINTS
  84. ~~~~~
  85. If the mouse is not responsive enough:
  86.     There is a cure! If the SUGGEST MOVE or HELPING HAND is enabled
  87.     then the positions are checked constantly to see if a move is
  88.     possible. Unfortunately this slows the mouse movement down so just
  89.     turn both options OFF.
  90.  
  91. Beginners:
  92.     If you are still unsure where cards will move to, make sure the
  93.     suggest move is turned on.
  94.  
  95.  
  96. SCORING
  97. ~~~~~~~
  98. The scoring system for this game works by adding the value of the card to
  99. the total when it is moved onto a top pile.
  100.  
  101. An ace is worth 1  point
  102.    a 2 is worth 2  points
  103. a Jack is worth 11 points
  104. etc.
  105.  
  106. Also a bonus of 500 points is given when the game is finished.
  107. But 1 point is subtracted every 4 seconds, which means a top 10 score table
  108. is possible. (The highest possible score is 1228 if no time is taken!!)
  109.  
  110.  
  111. DISCLAIMER
  112. ~~~~~~~~~~
  113. All use of this program is at your own risk.
  114. I accept no responsibility or liability for the effects that this product
  115. may have on anyones computer, sanity, social life, etc.
  116.  
  117.  
  118. ADDRESS
  119. ~~~~~~~
  120. If anyone has any suggestions, bug reports, or any other queries then
  121. you can write to me at the following address:
  122.  
  123.     Mr Daniel Kneeshaw,
  124.     Ebor Mount,
  125.     18 York Place,
  126.     Knaresborough,
  127.     North Yorkshire,
  128.     ENGLAND
  129.     HG5 0AA
  130.  
  131.  
  132. DISTRIBUTION
  133. ~~~~~~~~~~~~
  134. Please feel free to pass this program on to your friends!